Recent Posts

Pages: [1] 2 3 ... 10
1
Проекты в разработке / Re: Space Adventure
« Last post by Alec - WS3D Developer on Yesterday at 05:37:17 PM »
Привет. Это верно. У всех свой опыт программирования. Кто-то сразу начинает активно пользоваться ООП, циклами и разными трюками, а кто-то строчку за строчкой пишет.  :)
Quote
Да и сложно в них (чужих) разбираться, к сожалению
Особенно, когда комментариев мало.
2
Проекты в разработке / Re: Space Adventure
« Last post by it_is_good on Yesterday at 01:48:53 PM »
У нас вроде не принято смеяться над чужими кодами. Да и сложно в них (чужих) разбираться, к сожалению (((
3
Проекты в разработке / Re: Space Adventure
« Last post by Alec - WS3D Developer on October 08, 2019, 07:50:27 PM »
Хорошая мысль!У тебя ведь есть хороший опыт адаптации примеров к новой версии.Сейчас скину тебе в личку исходники. Только не смейся над моим кодом.  :) Так или иначе он рабочий.
Скинул исходник. Ты пока ознаомься с кодом. Я буду рад помощи с проектом.
4
Проекты в разработке / Re: Space Adventure
« Last post by Tiranas on October 08, 2019, 07:40:11 PM »
Если есть желание, я могу помочь с  переводом на новый движок, у меня уже есть опыт в переводе. И дальнейшей разработкой проекта, только надо определить, кто, что будет делать, чтобы не делать одну и ту же работу вдвоём.
5
Проекты в разработке / Re: Space Adventure
« Last post by Alec - WS3D Developer on October 08, 2019, 06:01:27 PM »
Кстати, ты просил код скинуть наверное в связи с проблемой сморщивания текстур? Но если нужно я и так могу его скинуть, если любопытно. Но напомню он старый. Я его замучился адаптировать. Сегодня везде менял wVector на wVector3f, wGetMesh на wMeshLoad и т.д. Ну да ладно, это того стоит! Тем более у меня появились хорошие идеи насчёт этого проекта, как его продолжить поинтереснее.  :)
6
Проекты в разработке / Re: Space Adventure
« Last post by Alec - WS3D Developer on October 07, 2019, 05:22:14 PM »
Привет Tiranas!
В общем, я посмотрел, как мне удавалось решить проблему ровного наложения текстуры на сферу, без сморщивания на полюсах.Ну, я не знаток того, как накладывать текстуры, пользуясь UV-развёрткой. В разных 3D-редакторах  есть таикие фичи, как UV-mapper. Я с ними не дружу. Я просто сделал то, что уже выше сказал Nikolas: взял пару готовых моделек сфер с текстурами, одну для наложения квадратных текстур (напр., 10124х1024), а другую для наложения прямоугольных, где ширина в 2 раза больше высоты (напр., 1024х2048) и просто меняю текстуры у этих моделей сфер.
Естественно, если я применяю текстуру 512х512 к модели, у которой была текстура 1024х512, то происходит сморщивание на полюсах.
И конечно, не все текстуры подходят. Во-первых текстура должна быть бесшовной, во-вторых, "заточена" для наложения на сферу. В сети есть много готовых текстур для наложения на сферу. Ну и есть редакторы, которые делают тектсуру пригодной для этого.
7
Проекты в разработке / Re: Space Adventure
« Last post by Tiranas on October 06, 2019, 01:09:28 PM »
Буду признателен.
8
Проекты в разработке / Re: Space Adventure
« Last post by Alec - WS3D Developer on October 06, 2019, 03:56:24 AM »
Привет!  :)
Да, у меня была такая проблема, но насколько помню из-за неправильного наложения текстуры в графическом редакторе (я пользуюсь несколькими), т.е. я неправильно её накладывал там. Пробовал разные варианты и получилось. Посмотрю, напишу.
9
Проекты в разработке / Re: Space Adventure
« Last post by Nikolas - WS3D Developer on October 05, 2019, 10:38:13 PM »
Всем привет.
Quote
Предположу, что вряд-ли
.
Если пользовался штатными средствами создания нода сферы.
Выход: делать/искать модель с нормальной uv-разверткой, и грузить.
У нас проблемы с конусом, да и с цилиндром (верхняя и нижняя грань) так-же имеются.
Если кто подскажет, как правильно рассчитать текстурные координаты, то поправлю для движка...
10
Привет, Alec.
Quote
зачем нужна функция wSoundUpdate (sound) как в коде примера 109? Что она обновляет?
Эта функция нужна, если звук загружается частями, т.е. в потоковом режиме.
Т.е. если загружалось так:
Code: [Select]
wSoundLoad(const char* filePath,TRUE);Актуально для больших файлов, чаще для фоновой музыки.
Pages: [1] 2 3 ... 10